DEVELOPER
Phantom Blade Zero 開発会社:S-GAMEとは
開発元は中国のS-GAME。代表はSoulframe Liang(梁其偉)、前作は『Rain Blood(雨血)』シリーズです。
確認:2026年9月13日
S-GAMEというスタジオ
『Phantom Blade Zero』の開発元は中国のS-GAMEです。代表はSoulframe Liang(梁其偉)。インディースタジオとして出発し、本作が初の大型コンソール向けタイトルとなります。
過去の作品
PC向けに『Rain Blood(雨血)』シリーズを展開し、その後モバイル向けに『Phantom Blade』をリリースしました。『Phantom Blade Zero』はこれらの流れを受け継ぐ作品で、世界観や美学に共通点があります。
ドニー・イェンの参加
2023年からドニー・イェンがクリエイティブコンサルタントとして参加し、戦闘デザインに助言しています。また、主人公Soulの父であるモ元役のフェイシャル・モーションキャプチャと英語吹き替えを本人が担当しています。
開発体制の特徴
武侠映画の殺陣をゲームの戦闘に落とし込むため、映像畑のスタッフを交えた体制を取っている点が特徴です。アクションの手触りが一般的なアクションゲームと異なるのは、この制作背景によるところが大きいと考えられます。
このページは公式サイトと公開インタビューを基に整理しています。開発体制の変更があれば更新します。
開発会社FAQ
開発会社はどこですか?
中国に拠点を置くS-GAMEです。インディースタジオとして出発し、『Phantom Blade Zero』が初の大型コンソール向けタイトルになります。
代表は誰ですか?
Soulframe Liang(梁其偉)です。2026年8月17日のState of Playでは、本人がゲームプレイ解説を担当しました。
前作はありますか?
PC向けの『Rain Blood(雨血)』シリーズがあります。その後、モバイル向けに『Phantom Blade』を展開しました。
ドニー・イェンは開発に参加していますか?
はい。2023年からクリエイティブコンサルタントとして戦闘デザインに関わり、モ元役のフェイシャル・モーションキャプチャと英語吹き替えも担当しています。
情報源: PlayStation Blog, PlayStation Store, Steam, S-GAME 公式. 『Phantom Blade Zero』のコンテンツおよびアセットはS-GAMEに帰属します。