공식 확인 · 2026년 10월 29일 · PS5 & PC플랫폼 정보

SOULSLIKE?

팬텀 블레이드 제로는 소울라이크인가?

결론부터 말하면, 소울라이크의 영향을 받은 액션 RPG이지만 전형적인 소울라이크라고 보기는 어렵습니다. 적의 공격을 관찰하고 패링과 회피로 대응한다는 점은 비슷하지만, 실제 전투는 훨씬 빠르고 콤보와 무기 교체를 적극적으로 활용합니다.

출처 정리: 2026년 8월 13일

아님전형적 소울라이크
패링 · 회피공통 요소
빠른 액션실제 전투
『SEKIRO를 떠올리게 하는 패링과 반격 요소를 가진 빠른 액션 RPG』라고 설명하는 편이 더 정확합니다.

왜 소울라이크라고 불릴까?

  • 적의 공격을 관찰해야 한다
  • 패링과 회피가 중요하다
  • 보스전에서 패턴 파악이 중요하다
  • 공격과 방어의 타이밍이 중요하다
  • 전투 실력이 결과에 큰 영향을 준다

세키로와 비슷한가?

전투의 일부는 분명히 비슷합니다. 특히 적의 공격을 보고 타이밍을 맞춰 방어하거나 패링한 뒤 반격하는 구조는 SEKIRO를 연상시킵니다. 하지만 팬텀 블레이드 제로에는 훨씬 다양한 무기와 콤보가 존재합니다.

검은 신화: 오공과는 어떤 관계인가?

한국 게임 매체에서도 자주 비교됩니다. 두 게임 모두 중국적인 세계관과 화려한 액션을 보여주지만, 전투를 구성하는 방식은 다릅니다.

그렇다면 핵 앤 슬래시인가?

이쪽에도 어느 정도 가깝습니다. 2025년 시연에서는 여러 적을 피하고 막으면서 방어를 무너뜨린 뒤 콤보로 몰아치는 전투가 강조됐습니다.

소울라이크보다 어려운가?

현재까지 공개된 시연을 보면 반드시 그렇다고 말하기 어렵습니다. 오히려 초기 SGF 시연에서는 비교적 수월하게 느껴졌다는 평가도 있었습니다.

그래서 소울라이크인가?

소울라이크 요소다른 부분
패링빠른 콤보 액션
회피실시간 무기 교체
적의 공격 패턴 파악다양한 주무기·보조무기
보스전 중심의 긴장감스타일리시한 처형과 액션
타이밍 중심의 전투비교적 직관적인 조작

한 줄 결론: 팬텀 블레이드 제로는 소울라이크의 영향을 받은 게임이지만, 전형적인 소울라이크라기보다는 빠른 콤보와 무기 교체를 중심으로 한 쿵푸펑크 액션 RPG에 가깝습니다.

소울라이크 FAQ

세키로와 비슷한가요?

적의 공격을 보고 패링하거나 반격하는 구조는 비슷합니다. 하지만 무기와 콤보가 훨씬 다양하고, 전투 중 무기를 빠르게 교체하는 구조가 있습니다.

검은 신화: 오공과 비교하면?

두 게임 모두 중국적인 세계관과 화려한 액션을 보여주지만, 팬텀 블레이드 제로는 무기 교체와 콤보, 패링, 회피를 빠르게 연결하는 것이 더 중요합니다.

소울라이크보다 어려운가요?

반드시 그렇다고 말하기 어렵습니다. 초기 시연에서는 오히려 비교적 수월하다는 평가도 있었고, 높은 난이도에서는 추가 패턴으로 난이도가 크게 올라갔습니다.

핵 앤 슬래시인가요?

일부 면에서는 가깝습니다. 다수의 적을 상대하면서 빠르게 공격하고 콤보를 연결하는 플레이가 가능합니다.

Sources: PlayStation Blog, PlayStation Store, Steam, S-GAME 공식. Phantom Blade Zero content and assets remain the property of S-GAME.